Aleksejus Pažitnovas

„Tetris“ žaidimui jau 40 metų: kaip sovietų programuotojo kūrinys pateko į Vakarus ir užkariavo pasaulį

(1)

Lygiai prieš 40 metų jaunas sovietų mokslininkas Aleksejus Pažitnovas sugalvojo kompiuterinį žaidimą, nepanašų į jokį kitą.

1984 m. nuobodžiaudamas darbe vieno sovietų mokslinių tyrimų instituto kompiuterių centre, jis rado naują savo matematinių įgūdžių panaudojimo būdą - parašė kompiuterinį žaidimą.

Pirmoji, primityvi versija kompiuteryje „Electronica-60“ buvo parengta 1984 m. birželio 6 d.

Taip atsirado „Tetris“ - paprastas iki genialumo, bet todėl tik dar labiau užburiantis, įtraukiantis galvosūkių žaidimas, kuriam netrukus buvo lemta išpopuliarėti visame pasaulyje.

Idėja buvo paremta klasikiniu pentamino žaidimu, kai kampuotas keistų formų geometrines figūras reikia tiksliai suderinti tarpusavyje, išdėliojant jas vientisoje drobėje.

Tetris įgyvendino labai panašią idėją: krentančias geometrines figūras, sudarytas iš keturių kvadratėlių (jos dar vadinamos „tetramino“), žaidėjas turi sudėti taip, kad jos sudarytų ištisines linijas - nuo krašto iki krašto.

Beveik visiškas asmeninių kompiuterių nebuvimas to meto Sovietų Sąjungoje nesutrukdė žaidimui išplisti.

Jis buvo be galo kopijuojamas iš vieno kompiuterio į kitą, iš ten į trečią, ketvirtą ir t. t. Ir labai greitai „Tetris“ sužavėjo kelių kompiuterių naudotojus visoje šalyje.

Istorija apie tai, kaip „Tetris“ peržengė geležinę uždangą, verta nuotykių romano.

1989 m. britų programuotojas Henkas Rogersas, tuo metu dirbęs Japonijoje, su žaidimu susidūrė verslo kelionės į Vengriją metu. Ir suprato, kad „Tetris“ turi didelę ateitį.

Supratęs sovietinio žaidimo rinkos potencialą, Rogersas užsibrėžė tikslą išleisti jį ne didelių gabaritų (tuo metu) kompiuteriuose, o nešiojamuose žaidimų įrenginiuose.

Tačiau norėdamas tai padaryti, jis pirmiausia turėjo nusipirkti licenciją, t. y. gauti kūrėjo leidimą.

Jo paieškos netrukus britą nuvedė į Maskvą, kuri po dešimtmečius trukusio Šaltojo karo kaip tik prasidėjo „atšilimas“.

„Kelionė buvo visiška beprotybė“, - 2011 m. interviu BBC prisiminė Rogersas.

Apsiginklavęs nauja vaizdo kamera ir kupinas adrenalino, jis leidosi į nežinią.

Vasario mėnesio Maskva jam paliko niūrų pirmąjį įspūdį: „Pilkas dangus, viešbučio kambarys be televizoriaus ir net be radijo.

Visiškas bet kokios informacijos nebuvimas."

Kad galėtų keliauti po Maskvą, Rogersas pasisamdė vairuotoją - moterį, kuri taip pat tapo jo vertėja.

Ji nuvežė jį į „Elektronorgtech“, sovietų agentūrą, kuri importavo ir eksportavo techninę ir programinę įrangą.

Gauti leidimą nebuvo lengva. Vertėja kategoriškai atsisakė eiti su juo į vidų, sakydama, kad „jos ten nekvietė“.

Sukaupęs drąsą, jis įėjo vienas ir net sugebėjo paaiškinti, kad jį domina „Tetris“ teisių pirkimas.

Pastate akimirksniu kilo sąmyšis.

„Pasijutau tarsi įkištas į skruzdėlyną“, - prisiminė Rogersas tame pačiame interviu BBC.

Jis iš karto buvo pristatytas Aleksejui Pažitnovui - dalyvaujant dar aštuoniems žmonėms, įskaitant KGB pareigūnus.

Prasidėjo ilgas tardymas: sovietų pareigūnai bandė suprasti vaizdo žaidimų autorių teisių sąvoką, kuri tuo metu jiems buvo iš esmės nesuprantama ir visiškai svetima.

Nepaisant pradinio abipusio šalių nepasitikėjimo, Rogerso atkaklumas davė vaisių.

"Jis buvo pirmasis verslininkas, kuris man asmeniškai padarė gerą įspūdį, - prisiminė apie jį Pažitnovas. - Jis tikrai suprato žaidimo esmę".

Savaitę trukusios derybos baigėsi sutarties pasirašymu, kuri sovietų išradėjui garantavo negirdėtą dalyką - asmeninę pelno dalį iš visų žaidimo pardavimų užsienyje.

Rogerso teigimu, neįtikėtiną „Tetrio“ populiarumą lėmė unikalus žaidimo procesas.

Kitaip nei dauguma kompiuterinių žaidimų, paremtų smurtu ir naikinimu, „Tetris“ siūlė žaidėjams užsiimti konstravimu ir kūryba.

O tai, pasak Rogerso, yra daug malonesnis užsiėmimas, nes paprastai geriau patenkina pagrindinį žmogaus poreikį: „Žmonės nori ką nors statyti, tai padeda jiems geriau jaustis“.

Šiandien „Tetris“ užima garbingą vietą žaidimų istorijoje.

Bent kartą gyvenime statyti krentančių įvairiaspalvių figūrų linijas bandė, atsargiausiais vertinimais, bent milijardas žmonių.

Gavus Pažitnovo išskaičiavimus pirmaisiais metais viskas pasirodė ne taip paprasta, apie ką ne kartą pastaraisiais metais rašė įvairūs leidiniai.

Tačiau galiausiai sovietų programuotojas dešimtojo dešimtmečio viduryje persikėlė į Jungtines Amerikos Valstijas, kartu su Rogersu įkūrė bendrovę, pradėjo gauti autorinius atlyginimus ir iki šiol gyvena Vašingtone, turtingas ir garsus žmogus kompiuterinių žaidimų pasaulyje.

 

Raktažodžiai

Rašyti komentarą

Plain text

  • HTML žymės neleidžiamos.
  • Linijos ir paragrafai atskiriami automatiškai
  • Web page addresses and email addresses turn into links automatically.
Sidebar placeholder