Programuotojų idėjos - Klaipėdos piliai

Programuotojų idėjos - Klaipėdos piliai

Klaipėdos "kultūros fabrike" šį savaitgalį pirmą kartą buvo surengtas teminis programuotojų maratonas „Pilies hakatonas“. Jo dalyviai pažėrė inovatyvių idėjų ir priemonių, kaip uostamiesčio piliavietę paversti dar patrauklesniu kultūriniu ir turistiniu miesto centru.

Interaktyvūs gidai ir virtualūs pasivaikščiojimai po dabartinį miestą, halograma Klaipėdai, supažindinanti su gražiausiomis Klaipėdos vietomis bei skulptūromis, reklaminis vaizdo klipas, vaizduojantis Klaipėdos pilies raidą, papildytos realybės simuliacija Klaipėdos piliai – kai vaikščiojant po piliavietę išmaniajame įrenginyje galima matyti, kaip pilis atrodė praeityje, interneto žaidimas, skatinantis apsilankyti Klaipėdos pilyje ir sužinoti specifinę informaciją, kuri atimtų gyvybes iš Memelzauro... Tokius produktus, pritaikytus Klaipėdos piliavietei ir joje įsikūrusiam muziejui, per 36 valandas sukūrė "Pilies hakatono" dalyviai.

Iš viso renginyje dalyvavo 11 komandų, kurias sudarė patyrę programuotojai, marketingo, dizaino specialistai, o taip pat ir moksleiviai. "Pilies hakatono" dalyviai varžėsi dėl pagrindinio 1000 eurų vertės prizo ir, žinoma, dėl galimybės realizuoti savo projektą.

Komisija, įvertinusi, visus pristatytus darbus, pažymėjo, jog investuotojus labiausiai sudomino du vilniečių projektao: interaktyvus žaidimas "Fantom of Memel" ir komandos "Tag of Joy" sukurta papildytos realybės programėlė išmaniesiems įrenginiams, su kuria virtualioje realybėje galima atkurti įvairius Klaipėdos pilies istorinius laikotarpius ir net mūšius. Pasak projekto autoriaus Šarūno Ledo, toks produktas gali kainuoti nuo 5 iki 40 tūkst. eurų, priklausomai nuo jo sudėtingumo.

Pirmoji vieta skirta renginio metu susiformavusiai komandai, kurią sudarė: Vytautas Jundulas, Dovydas Jauga, Danas Bernotas, Oleksandr Zozulia, Domas Astrauskas ir Jokūbas Bernotas. Ši komanda pristatė projektą „Fake Castle Bot“. Tai interaktyvus gidas turistams, kuris gyvai ("on line") pateiktų informaciją su aktyviomis interneto nuorodomis apie Klaipėdos miesto dabartį ir praeitį, apie lankytinus objektus ir renginius. Gidas veiktų „Facebook“, „Messenger“ puslapiuose ir atskiroje interneto svetainėje. Pasak vaikinų, panašus projektas, įgyvendintas Los Andžele (JAV) sumažino užklausų Turizmo informacijos centrui apie 70 procentų.

"Išgirdome ir pamatėme tikrai puikių idėjų, kurias sieksime įgyvendinti ir tiražuoti kartu su marketingo projektais. Interneto žaidimas vaikams, manau, - labai patraukli edukacinė priemonė. Kalbėsime su Mažosios Lietuvos istorijos muziejumi, kaip šią idėją tobulinti ir įgyvendinti. Taip pat labai patraukli edukacinė priemonė tiek vaikams, tiek turistams virtualioje erdvėje papildyta Klaipėdos pilies realybė, matoma mobiliuosuose telefonuose. Galbūt pirmosios vietos laimėtojų virtualus pašnekovas galėtų būti sujungtas su šiuo projektu ir gautume inovatyvią priemonę, pristatatnčią Klaipėdos pilį", - kalbėjo vienas iš komisijos narių Klaipėdos savivaldybės administracijos Inversticijų ir ekonomikos departamento direktorius Ričardas Zulcas.

Kultūros fabriko direktorė Raimonda Laužikienė pasidžiaugė, jog pirmasis programuotojų maratonas pavyko. "Sulaukėme aktyvaus programuotojų susidomėjimo. Džiugu, kad renginyje aktyviai dalyvavo ir merginos, kurias paskatinome specialiais prizais. Buvo smagu stebėti kūrybinį procesą, kaip jaunuoliai dirbo komandose, mokėsi vieni iš kitų, kaip per trumpą laiką sukurti patrauklų produktą, bet ir kaip pristatyti bei parduoti savo idėją", - pažymėjo R. Laužikienė.

Raktažodžiai

Rašyti komentarą

Plain text

  • HTML žymės neleidžiamos.
  • Linijos ir paragrafai atskiriami automatiškai
  • Web page addresses and email addresses turn into links automatically.
Sidebar placeholder